撇開全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)不講,光伏業(yè)由2010年的快速擴(kuò)張到今天的跌入深谷,實(shí)際上典型地復(fù)制了“啤酒游戲”的結(jié)局。
“啤酒游戲”是1960年代美國(guó)麻省理工學(xué)院斯隆管理學(xué)院發(fā)展出來的一種策略游戲。參與游戲者分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單和送貨程序來溝通;各個(gè)角色都擁有獨(dú)立自主權(quán),可決定該向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物;至于終端消費(fèi)者,則由游戲自動(dòng)來扮演;而且,只有零售商才能直接面對(duì)消費(fèi)者;游戲通過對(duì)“情人啤酒”這一產(chǎn)品“產(chǎn)—供—銷”系統(tǒng)的模擬,呈現(xiàn)出其中各個(gè)環(huán)節(jié)面對(duì)的信息環(huán)境和決策困境。
作為全球一流的管理學(xué)院,隆管理學(xué)院的學(xué)生們擁有豐富的年齡、國(guó)籍、行業(yè)以及實(shí)際管理背景,然而每次玩這個(gè)游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲劇結(jié)果也幾乎一樣——下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨。
在游戲中,是消費(fèi)者在第二周偶然的需求變動(dòng)打破了“情人啤酒”原本平穩(wěn)的“產(chǎn)—供—銷”系統(tǒng)。而在現(xiàn)實(shí)中,則是歐洲主要市場(chǎng)的“搶裝行情”催生了光伏行業(yè)的擴(kuò)張比賽。但與游戲中決策者所面對(duì)的信息環(huán)境不同的是,光伏業(yè)的決策者們幾乎都了解“搶裝行情”是以犧牲未來需求為代價(jià)的。
當(dāng)然,對(duì)市場(chǎng)的靜態(tài)分析原本也只具有一定的參考價(jià)值,而不能完全作為決策依據(jù),可促使后果發(fā)生的原因也恰恰出在這里——大家都想抓住突然增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求,大家都以為即或歐洲市場(chǎng)需求趨緩也一定會(huì)有另一個(gè)甚至多個(gè)替代市場(chǎng)出現(xiàn),大家都以為我是大企業(yè)或有獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)可以擠掉別人。于是,經(jīng)銷商重復(fù)著下訂單;于是,生產(chǎn)商都在擴(kuò)產(chǎn);于是,新的參與者不斷加入……
“啤酒游戲”的啟示是,處于相同系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中的人,傾向于選擇相似的反應(yīng),但卻忽略了自己的決定對(duì)系統(tǒng)上下游的影響,因?yàn)閰⑴c者眾,所以誰也無法預(yù)料超越于個(gè)體因素而形成的系統(tǒng)結(jié)果,并由此對(duì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)產(chǎn)生無力感。
但事實(shí)上,一個(gè)完整的系統(tǒng)原本就包含所有參與者的認(rèn)知和行為,每一個(gè)參與者的認(rèn)知和行為也都會(huì)對(duì)系統(tǒng)產(chǎn)生作用和影響,這種作用和影響也遠(yuǎn)比蝴蝶效應(yīng)更為直接和清晰。
因此,立足于系統(tǒng)的角度分析市場(chǎng),思考自身的決定對(duì)上下游的影響,并由此及彼考慮到上下游的信息環(huán)境和決策困境,或許是規(guī)避市場(chǎng)震蕩風(fēng)險(xiǎn)更為有效的決策思維。